«ВЕРИШЬ — НЕ ВЕРИШЬ»

May 12, 2010 by admin Комментировать »

Есть старинная игра: «Веришь — не веришь». В ней участвуют двое играющих. Один из партнеров загадывает что-то, например, красный или зе.-леный цвет. Второй пытается отгадать, какой цвет задумал первый. Если цвета совпадут, то второй партнер «заработаем одно очко. Затем партнеры меня­ются ролями. Теперь второй загадывает, а первый отгадывает. Игра продол­жается до тех пор, пока один из партнеров не наберет определенного числа очков.

Идея этой игры положена в основу действия автомата (рис. 7), «играю­щего» с человекам. После включения питания загорится одна из ламп H1 — НЗ. Допустим, для определенности, что щетки шагового искателя К2 стоят на первой ламели и горит лампа Н2, которая подсвечивает табло «Задумайте». Играющий переключателем S5 «задумывает» цвет (допустим, он зажег зеле» нуто лампу Н4) и нажимает кнопку S1 «Готово», При этом срабатывает реле К.1, контактами К1.1 самоблокируется и разрывает цепь питания ламп Н6 — Н9. Теперь надо нажать кнопку S2 «Ход автомата». Тогда реле К1 отпустит, а шаговый искатель К2 передвинет щетку на вторую ламель (после отпускания S2). При условии совпадения положения переключателя S5 с кодом распайки; поля К2.2 шагового искателя счетчик Y1 запишет одно очко, в актив автомату. Одновременно загорится лампа Н6 зеленого цвета, сигнализируя о том, что автомат отгадал зеленый цвет. Загорается и лампа HI, подсвечивающая над-1, пись «Отгадайте». Далее играющий нажимает на кнопку S3 или S4 (соответ­ствующие зеленому и красному цветам). Если нажать «красную» кнопку, то Цвет будет угадан и счетчик Y2 очков человека запишет одно очко. Шаговый искатель сделает еще один шаг и загорится лампа Н9, означающая, что автомат «задумывал» красный цвет. Загораете» табло «Загадайте», в весь цикл повторяется вновь.

Из схемы видно, что распайка полей контактных ламелей К2.2 и К2.3 шаго­вого искателя обязательно должны соответствовать друг другу, только распай-ка ламелей поля К2.2 должна на один шаг опережать распайку на поле К2.3.

Источник питания устройства должен быть рассчитай на потребляемый ток не менее 1 А.

Шаговый искатель К2, используемый в устройстве, типа ШИ-50/4 с об­моткой сопротивлением 25 Ом и номинальным рабочим напряжением 24 В. | Реле К1 — РЭС-22 (паспорт РФ4.500Л31). Кнопки S1 — S4 — КМ2-1, КП-3 в др. Счетчики Y1 и Y2 — электромеханические, типа СИ206 или СИ100.

clip_image002

Рис. 7. Схема игры «Веришь — не веришь»

clip_image004

Рис. 8. Лицевая панель устройства

Расположение ламп и кнопок на лицевой панели прибора показано на рис. 8. Боллоны ламп Н4, Н6 и Н8 окрашены в зеленый цвет, ламп Н5, Н7 и . H9 — в красный. Кнопка S3 соответствует зеленому угадываемому цвету, кноп­ка S4 — красному.

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты