УСТРОЙСТВО для ИГРЫ в кости II

July 3, 2010 by admin Комментировать »

clip_image002

Рис. 37.3 (а)

В данной схеме (рис. 37.36) режим счета поддерживает микроконтроллер U2, что обеспечивает невысокую стоимость игрового устройства со светодиодным дисплеем.

 

clip_image004

Для указания очков (точек на костях) прибор использует пять групп по семь све­тодиодов в каждой. Кнопочные выключатели, показанные под «светодиодными костями», позволяют игроку наметить цель при очередном броске Маркирован­ная кость обозначается слабо горящими светодиодами. При нажатии кнопки, рас­положенной справа от дисплея, выполняется бросок выделенной кости. Игрок мо­жет изменить маркировку кости, нажав кнопку еще раз. Если игрок нажал кнопку броска при отсутствии маркированных костей, помечены будут все используемые кости. При повторном нажатии этой кнопки инициируется сам процесс бросания и активизируются светодиоды для каждой маркированной кости, причем еще до того, как будет показан результат. Устройство не считает ни число бросков, ни очки; данные задачи должны рещать сами игроки.

Дополнительно на рис. 37.3а показана схема соединений светодиодов в игро­вых костях. Чтобы упростить схему и сделать ее более наглядной, показаны связи только для первой и последней кости. Управляет схемой микроконтроллер, про­граммное обеспечение для которого подробно описано в «».

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты