Введение в работу с программой Arduino

January 24, 2012 by admin Комментировать »

Оставим на некоторое время несуразности, связанные с установкой программы и первым с ней знакомством. Если мы хотим собирать роботов, учить их ходить, начать следует с того, чтобы самим научиться неторопливо, шаг за шагом, продвигаться вперёд.

Разберём, что предоставляет в наше распоряжение программа Arduino.

Большую часть окна программы занимает, в общем-то, поле обычного текстового редактора. Хотя не совсем обычного. Это окно специализированного текстового редактора.

Рис. 3.1. Окно редактора текста в программе Arduino

Специализация редактора выражается и в том, что разным цветом выделяются служебные слова, и в том, что при написании программы автоматически выполняются отступы, формирующие более удобный текст для чтения. При компиляции, если возникает ошибка, строка, где компилятор

«споткнулся», выделяется. Текущий текст программы имеет закладку, на которой имя файла. При

создании нового файла он автоматически получает имя с текущей датой. Если файлов в проекте несколько, то закладок тоже будет несколько.

Над окном редактора располагаются основное меню и инструментальная панель. Основное меню, как и редактор, мало чем отличается от меню любой программы.

Рис. 3.2. Основное меню программы

Раздел File предполагает работу с файлами, Edit — команды редактирования. Но отличия, конечно,  есть.  Так  пункт  Sketch    –  специализированный  раздел  работы  с  проектами,  а  Tools касается разных приложений к аппаратным средствам. Что такое Help, думаю, не нуждается в объяснении.

Рассмотрим все разделы основного меню последовательно.

Рис. 3.3. Содержание раздела File основного меню

Пункт New выпадающего меню раздела File создаёт новое окно с чистым листом в редакторе. Пункт Open… открывает диалоговое окно проводника, где можно найти нужный файл программы. Многие программы используют системный менеджер файлов, но в данном случае проводник

«принадлежит» программе.

По умолчанию открывается та папка, где заданы файлы после установки программы. Для перемещения по директориям файловой системы можно  либо  использовать  мышку:  двойной щелчок по верхней строке перемещает вас в родительскую директорию, – либо использовать клавиатуру, то есть, клавишу «Enter» для входа, клавиши стрелок курсорных клавиш для перемещений  вверх  и  вниз.  После  выбора нужного файла, его имя появляется в окне «Enter file name:» и после нажатия на кнопку «ОК» открывается в окне редактора.

Рис. 3.20. Выпадающее меню редактора текста

Источник: Гололобов В. – С чего начинаются роботы. О проекте Arduino для школьников (и не только) – 2011

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты