Игра "Взятие замка" (с печатной платой)

August 29, 2012 by admin Комментировать »

Предлагаемая игра имитирует
ситуацию “сражения за замок”. Задача нападающих — захватить его, а
обороняющихся — не пропустить “врага”, вовремя подняв мост через
окружающий замок ров.

Перемещение
“врага” имитируют светодиоды. Защитники замка должны вовремя поднять
мост, чтобы нападающие упали в ров. В этом случае победа на стороне защитников,
о чем свидетельствуют показания цифрового индикатора. Если мост поднят с опоз­данием,
замок будет захвачен и победа присуждена нападающим. Схема
устройства показана на
рис. 1.
На
логических элементах DD1.1, DD1.4 выполнен регулируемый генератор им­пульсов,
которые поступают на вход CP
счетчика-дешифратора
DD3. По мере поступления импульсов состояние
вы­ходов счетчика-дешифратора DD3 изменяется и
светодиоды HL2—HL5, ин­дицирующие положение атакующих,
поочередно зажигаются и гаснут. Час­тоту следования импульсов, которая
определяет скорость перемещения на­падающих, регулируют переменным резистором R1. На элементах DD1.2, DD1.3 собран генератор импульсов звуковой
частоты, который управляется импульсами первого гене­ратора. Поэтому каждый
“шаг” наступающих сопро­вождается коротким аку­стическим сигналом.  

Задача
играющего — поднять мост так, чтобы нападающие попали в ров. Сделать это надо в
тот мо­мент, когда погаснет светодиод HL5. Поднятие моста осуществляют нажатием на кнопку SB1. Если это произошло во­время, на
выходе 7 счетчика-дешиф­ратора DD3
будет
высокий логический уровень, который поступит на один из входов элемента DD2.4. Одновре­менно высокий уровень через
резис­тор R3 поступит на вход элемента DD1.4 и запретит работу первого гене­ратора
импульсов — движение атакую­щих остановится. Этот уровень посту­пит также на
второй вход элемента DD2.4, на
его выходе установится низ­кий уровень, а на выходе элемента DD2.3 — высокий. Поэтому будет светить
светодиод HL6, сигнализируя о том, что
“враг” попал в ров. Высокий уровень напряжения через диоды VD1, VD3 поступит на элементы а, Ь, с, d,
е, f индикатора
HG1 — загорится цифра 0, что означает
победу защитников замка. Низкий уровень с выхода 3 эле­мента DD2.4 поступает на вывод 13 DD2.1, поэтому на входах элемента DD2.2 будут высокие уровни, а на его
выходе — низкий, и светодиод HL1
“Замок”
погашен.

Если защитники замка начнут подъ­ем моста
с небольшим опозданием, на выходе элемента DD2.4 снова устано­вится высокий уровень и
светодиод HL6 “Ров” будет погашен. На входах
эле­мента DD2.1 будут высокие уровни, на его выходе
— низкий, поэтому на выхо­де элемента DD2.2 — высокий и
станет светить светодиод HL1
“Замок”,
а на светодиодном индикаторе HG1
заго­рится
цифра 1 — замок захвачен.

При нажатии
на кнопку SB1 происхо­дит подъем моста и остановка
игры, если на нее не нажимать, высокий уро­вень с выхода 8 (вывод 9) счетчика-
дешифратора DD3 поступит на вход R- Произойдет обнуление счетчика, и
нападающие “вернутся” на исходные позиции. Светодиоды, индикатор, кнопка и акустический
излучатель размещены на передней панели корпуса устройства, переменный
резистор, совмещенный с выключателем, — на боковой (рис. 2).
Светодиоды установлены в отверстия и приклеены. Для индикатора делают окно
прямоугольной формы, а напротив акус­тического сигнализатора — отверстия для
прохождения звука. Батарею пита­ния крепят на задней стенке, остальные детали
монтируют на печатной плате из односторонне фольгированного стекло­текстолита,
чертеж которой показан на рис. 3. Применены постоянные рези­сторы МЯТ, С2-23,
переменный рези­стор с выключателем — СПЗ-4вМ, кон­денсаторы — К10-17, КМ-6,
кнопка — любая малогабаритная с самовозвра­том и контактами на размыкание или
переключение, акустический излуча­тель — ЗП-19. Помимо указанных на схеме,
можно применить диоды серий КД503, КД510, КД521, КД522 с любыми буквенными
индексами. Микросхему К561ИЕ8 можно заменить на К176ИЕ8, светодиодный индикатор
АЛС324А — на АЛСЗЗЗА, АЛС334А. Для питания можно применить батареи
“Крона”, “Корунд”, 6F22, батарею из шести галь­ванических
элементов типоразмера AAA
или сетевой
стабилизированный блок питания с выходным напряжением 9 В. Максимальный
потребляемый ток составляет около 70 мА.

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты