Игра "Фантики" (с печатной платой)

September 1, 2012 by admin Комментировать »

В 80-х годах прошлого века, когда
еще не было фишек “Читос”, “Лейз” и им подобных, среди
школьников была популярна игра в фантики. Фантик — это обертка от конфеты,
свернутая в треугольник. Ладонью, с лежащим на ней фантиком, игроки по очереди
ударяют снизу по краю подоконника : или стола и вбрасывают свои фантики на игровое
поле. Задача игрока — накрыть своим фантиком фантик соперника и забрать его
себе.

Предлагаемое устройство имитирует
описанную выше игру, добавляя в нее, помимо ловкости, меткости, еще и
тренировку устного счета. Основу игры составляет фото­датчик — “электронный
фан­тик”, который состоит из платы с установленными по углам и в центре
фоточувстви­тельными             элементами
(рис. 1). Игроки по очереди пытаются закрыть его бумаж­ными треугольниками. В
зависимости от числа закрытых фоточув­ствительных элементов фотодатчика на
светодиодном табло включаются свето- диоды, обозначающие число набран­ных
очков. В игре побеждает тот, кто за некоторое число попыток набирает больше
баллов.

Схема устройства показана на рис.
2. Оно состоит из четырех усилителей на транзисторах VT2, VT4, VT6, VT8, которы­ми
управляют фототранзисторы VT1, VT3, VT5 и VT7 соответственно. Нагруз­кой первых
трех усилителей служат светодиоды HL1— HL3 с токоограничивающими резисторами R2,
R4, R6, а нагрузкой четвертого — светодиоды HL4—HL6 также с токоограничивающими
резисторами R8— R10. Для примера рассмотрим работу усилителя на транзи­сторе VT2.
В исходном состоя­нии на фототранзистор VT1 падает свет от внешнего источника и
напряжение на коллекторе не превышает 0,5 В, поэтому транзистор VT2 закрыт и
светодиод HL1 не све­тит. Если на этот фототранзи­стор упадет фантик, поток
света будет перекрыт, ток кол­лектора уменьшится, а напря­жение на коллекторе
увеличит­ся. Транзистор VT2 откроется, и светодиод HL1 загорится.

Фототранзисторы VT1, VT3, VT5 расположены
по углам “электронного фантика”, по­этому при накрытии каждого из них
бумажным фантиком загора­ется по одному све- тодиоду, т. е. игра­ющий получает
од­но очко. Если будет закрыт фототран­зистор VT7, раз­мещенный в се­редине
“электрон­ного фантика”, то загорятся три све­тодиода, а игра­ющий
получит три очка. Чем больше фототранзисторов затеняется или чем точнее упадет
бу­мажный фантик, тем большее число светодиодов светит.

В устройстве применены резисторы
МЛТ, С2-23, транзисторы КТ315В заме­нимы на транзисторы серии КТ3102 с любым
буквенным индексом, фото­транзисторы использованы сдвоенные от компьютерных
мышей. Светочувст­вительная сторона — гладкая без вы­ступа, центральный вывод —
коллектор, а два крайних — эмиттеры (можно использовать любой из них). Также
при­менимы фототранзисторы ФТ-1к или цилиндрические с двумя выводами
фототранзисторы в прозрачных корпу­сах от пятидюймовых компьютерных дисководов.
Светодиоды — любые, выключатель питания — П2К.

Все детали, кроме батареи и выключа­теля,
размещены на двух печатных платах из односторонне фольгированного стек­лотекстолита
толщиной 1…1,5 мм. На одной из них (рис. 3) монтируют фото­транзисторы, а на
другой (рис. 4) — остальные детали. Платы соединены между собой жгутом из
монтажных про­водов. Питают устройство от батарей “Крона”,
“Корунд”, 6F22, оно сохраняет работоспособность при снижении на­пряжения
до 3 В, если применены све­тодиоды красного цвета свечения, или до 4 В при
использовании светодиодов зеленого или желтого цвета свечения.

Плату со светодиодами устанавли­вают
внутри коробки подходящего раз­мера. В ней располагают батарею, на боковой
стенке устанавливают выклю­чатель питания и закрывают крышкой, например, из
прозрачного или матово­го оргстекла. В качестве основания игрового поля
использована фанера, по ее краям закрепляют рейки толщиной чуть больше высоты
платы с фототран­зисторами. К рейкам крепят оргстекло таким образом, чтобы
“электронный фантик” можно было свободно переме­щать под ним. Вид
игры с изображе­нием техники броска фантика пред­ставлен на рис. 5. Фантики
можно изготовить из цветного картона. В каче­стве источника света в игре
использо­вана настольная лампа мощностью 100 Вт, расположенная на высоте
50…100 см над игровым полем.

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты