Игры на основе светодиодных индикаторов (с печатной платой)

September 13, 2012 by admin Комментировать »

Устройство, предложенное автором,
позволяет реализовать ряд игр, развивающих логическое мышление, координацию дви­жений
и быстроту реакции, память и внимание. Его основу соста­вляют группы
светодиодов, образующие два семиэлементных индикатора.

Схема
игрового устройства показана на рис. 1. На логических элемен­тах DD1.1, DD1.2 собран генератор прямоугольных
импульсов, частоту которого можно регулировать пере­менным резистором R1. Выключателем SA1 управляется работа генератора, при
замыкании его контактов генера­тор не работает. Микросхема DD2 — двоично-десятичный счетчик с дешиф­ратором
для управления семиэлемент- ным светодиодным индикатором. На светодиодах HL1—HL7 выполнен пер­вый индикатор, который
соединен с выходами счетчика-дешифратора DD2 через токоограничивающие резисторы R5—R11. Второй семиэлементный ин­дикатор
собран на светодиодах HL8—
HL14 и соединен с первым с помощью
проводов, вилок ХР1—ХР7 и розеток XS1 —XS7. Если соединение выполнено так, как
показано на схеме, показания индикаторов будут одинаковыми. Кнопка SB1 “Сброс” предназначена для
обнуления счетчика-дешифратора DD2.

Все детали, кроме переменного резистора R1 и вилок ХР1—ХР7, монти­руют на
печатной плате из односторон­не фольгированного стеклотекстолита толщиной
1…1,5 мм, чертеж которой показан на рис. 2. Постоянные рези­сторы — МЛТ, С2-23, переменный —
СП-1, СП4-1, конденсаторы С1, С2 — импортные. Микросхема К176ЛА7 заменима на
К176ЛЕ5. Помимо указан­ных на схеме, можно применить и дру­гие светодиоды в
пластмассовом кор­пусе диаметром 5 мм, например, АЛ307БМ, КИПД21А-К. Их
обтачивают напильником или надфилем для прида­ния прямоугольной формы, после
чего боковые поверхности закрашивают черной нитроэмалью или маркером. Но можно
применить светодиоды с прямо­угольной формой излучающей поверх­ности, например
КИПМ01А-1К. Вилки ХР1—ХР7 соединяют с платой отрезка­ми гибкого изолированного
провода длиной 70. ..100 мм. Питают устройство от батарей “Крона”,
“Корунд”, 6F22, двух последовательно соединенных
батарей 3R12G, шести гальванических элементов
типоразмера АА или AAA
или сетевого
источника питания с напряже­нием 9 В. Потребляемый ток не превы­шает 30…35
мА.

Внешний вид смонтированной платы показан на рис. 3, ее разме­щают
в пластмассовом корпусе. На лицевой панели крепят переменный резистор,
выключатель SA1, вырезают окно для индикаторов,
которое закры­вают прозрачным оргстеклом, а также отверстия для толкателя
кнопки SB1, розеток XS1—XS7 и проводов с вилка­ми ХР1—ХР7.

С помощью
предлагаемого устрой­ства можно реализовать ряд игр. В исходном состоянии вилки
ХР1— ХР7 вставлены в розетки XS1—XS7 случай­ным образом, движок резистора
R1 установлен в среднее положение, гене­ратор
включен.

“Перепутаница”. После
подачи питающего напряжения происходит последовательная смена цифр от 0 до 9 на
первом индикаторе, частоту которой изменяют резистором R1. Задача игро­ка — попарно меняя места
подключе­ния вилок, добиться одинаковых пока­заний индикаторов для всех цифр.
По мере приобретения опыта частоту смены цифр увеличивают. Задачу можно
усложнить, если на втором инди­каторе устанавливать зеркальное ото­бражение.

“Угадай цифру” В этой игре
пока­зания второго индикатора во внимание не принимают. После подачи питающе­го
напряжения, как и в предыдущей игре, происходит последовательная смена цифр.
Задача игрока — загадать цифру и затем выключить генератор. На первом
индикаторе высветится случай­ная цифра, и играющий определяет, угадал он ее или
нет. Сложность задачи увеличивается по мере увеличения частоты смены цифр.

Для ее упрощения можно использо­вать
“подсказку”. При этом часть вилок в розетки не вставляют, и после
выклю­чения генератора на первом индикато­ре могут светить некоторые сегменты,
по которым угадать цифру легче. Чтобы проверить гипотезу, необходимо вста­вить
неподключенные вилки, и на пер­вом индикаторе высветится выпавшая цифра.

“Числа и слоги”. После
выключе­ния генератора на первом индикаторе высветится какая-то цифра. Задача
игрока — меняя подключение вилок и их количество, установить на двух индикаторах
различные двузначные числа или слоги. Выигрывает тот, кто за определенный
интервал времени установит как можно больше чисел или слогов.

 

Оставить комментарий

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты