Архив рубрики ‘Архитектура ЭВМ’

Большие компьютерные системы

April 9, 2010

? Мультипроцессорные и мультикомпьютерные системы

? Архитектура мультипроцессорных систем

? Коммутационные и локальные сети

? Организация памяти в мультипроцессорных системах

? Согласованность кэш-памяти для общих данных

» Читать запись: Большие компьютерные системы

Семейство процессоров ARM

April 9, 2010

В первой части главы 3 рассматривалась архитектура ARM в качестве примера системы команд типа RISC. Процессоры ARM предназначены главным образом для встроенных систем. Поэтому они должны иметь невысокую цену и потреблять мало энергии. Многие устройства, например мобильные телефоны, питаются от батарей с напряжением от 1 до 3 В. По сравнению с высокопроизводительны­ми процессорами Intel Pentium, рассчитанными на рынок персональных компью­теров, процессоры ARM имеют более простую структуру и содержат гораздо меньше транзисторов. Далее мы поговорим о различных реализациях системы команд ARM и обсудим ряд важных вопросов.
» Читать запись: Семейство процессоров ARM

Последовательные коммуникационные соединения

April 9, 2010

Такие устройства, как мышь и клавиатура, подключаются прямо к компьютеру, и для этого, как правило, используется последовательное соединение. Другие уст­ройства, в частности принтеры и сканеры, могут подключаться к компьютеру либо непосредственно, либо через коммуникационную сеть, чтобы их могли совместно использовать несколько пользователей. Поскольку во многих компьютерных при­ложениях важную роль играет Интернет, компьютеры часто соединяются с ним либо непосредственно, либо через коммутируемые телефонные линии.

» Читать запись: Последовательные коммуникационные соединения

Графические акселераторы

April 9, 2010

Для решения многих задач с использованием компьютера необходима высокока­чественная графика. Изображение такого качества требует вывода на экран боль­шого количества пикселов. Но сначала цвет каждого пиксела нужно вычислить и записать его в видеобуфер. Оттуда информация пересылается в дисплей с такой скоростью, чтобы экран обновлялся по меньшей мере 30 раз в секунду.

» Читать запись: Графические акселераторы

Мышь

April 9, 2010

Изобретение мыши в 1968 году стало важным шагом в развитии новых средств взаимодействия человека и компьютера. До этого данные вводились в компьютер преимущественно путем набора текста на клавиатуре. Появление мыши открыло простор для новых идей, а именно возможность использования графических элементов в операционной системе, таких как окна и открывающиеся меню.

» Читать запись: Мышь

Контроллеры на основе микросхем FPGA

April 9, 2010

Программируемые пользователем вентильные матрицы FPGA (Field Program­mable Gate Array) представляют собой прекрасную основу для реализации сис­тем на одной микросхеме. В отличие от контроллерных микросхем, предостав­ляющих конструктору набор готовых функциональных блоков, микросхемы FPGA предоставляют ему полную свободу разработки. В них легко включать оп­ределенные стандартные блоки и затем строить остальную часть системы по соб­ственному усмотрению. Для того чтобы проиллюстрировать возможности этого подхода, мы опишем систему Excalibur от Altera Corporation.

» Читать запись: Контроллеры на основе микросхем FPGA

Особенности разработки микроконтроллеров

April 9, 2010

Конструкторы встраиваемых систем должны принимать множество важных ре­шений. Устройство, для которого разрабатывается конкретная система, налагает множество требований и ограничений. В этом разделе рассматриваются самые важные из встающих перед конструкторами вопросов.

» Читать запись: Особенности разработки микроконтроллеров

Микроконтроллеры компании Motorola

April 9, 2010

Начиная с 1980-х годов ведущими производителями микропроцессорных микро­схем являются компании Intel и Motorola. В основе их микроконтроллеров лежат 8-разрядные микропроцессоры, пользующиеся у потребителей наибольшей попу­лярностью. В настоящее время Motorola выпускает широчайший диапазон мик­ропроцессоров на основе разных процессорных ядер.

» Читать запись: Микроконтроллеры компании Motorola

Архитектура SPARC

April 9, 2010

Аббревиатура SPARC образована от словосочетания Scalalable Processor ARChi-tecture, что в переводе означает наращиваемая архитектура процессора. Это специ­фикация системы команд процессора, не зависящая от их аппаратной реализации. Более того, SPARC представляет собой открытую архитектуру, благодаря чему не только Sun Microsystems, но и другие компьютерные компании могут реализовы-вать ее систему команд.

» Читать запись: Архитектура SPARC

Блок памяти

April 9, 2010

Задачей блока памяти является хранение программ и данных. Существует два класса запоминающих устройств, а именно первичные и вторичные. Первичное за­поминающее устройство (primary storage) — это память, быстродействие которой определяется скоростью работы электронных схем. Пока программа выполняет­ся, она должна храниться в первичной памяти. Эта память состоит из большого количества полупроводниковых ячеек, каждая из которых может хранить один бит информации. Ячейки редко считываются по отдельности — обычно они обра­батываются группами фиксированного размера, называемыми словами. Память организована так, что содержимое одного слова, содержащего п бит, может запи­сываться или считываться за одну базовую операцию.

» Читать запись: Блок памяти

Устройство витков выходе генератора импульсов микросхемы мощности нагрузки напряжение напряжения питания приемника пример провода работы радоэлектроника сигнал сигнала сигналов сопротивление схема теория транзистора транзисторов управления усиления усилитель усилителя устройства частоты