Записи с меткой ‘формируется’

Биполярные технологии изготовления ИМС – Полупроводниковая силовая электроника

May 25, 2015

Биполярные технологии рассмотрим на примере так называемой «сорокавольтовой» биполярной технологии с изоляцией p-η переходом, которая была исторически первой технологией для производства кристаллов ИМС силовой электроники. На рис. 4.1 представлен вертикальный срез типовой полупроводниковой структуры биполярной силовой микросхемы.

» Читать запись: Биполярные технологии изготовления ИМС – Полупроводниковая силовая электроника

Игровой автомат «Охота»

September 10, 2012

Игровой автомат предназначен для выявления играющего с наилучшим цветовосприятием и более быстрой реакцией на одиночный световой раздражитель.

На передней панели автомата (рис. 52) нанесены изображения десяти животных, выполненные пятью цветами (по две фигуры каждого цвета). В центре каждой фигуры находится светодиод-мишень. На панели расположены также пять кнопочных переключателей пяти цветов, которыми выполнены фигуры животных. После запуска устройства светодиоды-мишени загораются по случайному закону, причем время свечения мишеней каждого цвета различно. Задача играющего во время свечения мишени определенного цвета нажать на кнопочный переключатель того же цвета. В случае удачной попытки играющий получает от 1 до 5 очков (тем больше, чем меньше времени отводилось ему для поражения мишени). Если же играющий нажмет переключатель другого цвета или при нажатии нужного переключателя сделает это с опозданием, или не произведет «выстрела» на интервале предъявления мишени, то он штрафуется от 1 до 5 очков (тем больше, чем большее время предоставлялось для поражения мишени). В цикле игры предъявляются 16 мишеней, которые играющий может «поразить». Побеждает тот из играющих, который наберет большее количество

» Читать запись: Игровой автомат «Охота»

Игровой автомат «Падающая звезда»

September 9, 2012

Хорошая ли у Вас реакция на световой раздражитель? Это можно проверить с помощью игрового автомата «Падающая звезда». На передней панели автомата (рис. 35) расположены вертикальная линейка из семи светодиодов, световые индикаторы «Старт» и «Нарушение правил», регулятор «Такты», разъемы для подключения пультов игрока и судьи. На передней панели может быть установлен цифровой индикатор «Оценка». На пульте играющего находится кнопка «Реакция», на пульте судьи две кнопки: «Сброс» и «Старт».

» Читать запись: Игровой автомат «Падающая звезда»

Рефлексометр «Цвет»

September 8, 2012

Люди отличаются друг от друга не только внешним видом, своеобразием мышления и различным подходом к решению задач, систематически возникающих в нашей повседневной деятельности. Каждый человек неповторим и наделен разнообразными способностями, учесть которые зачастую просто не представляется возможным. И все-таки изучение этих свойств приводит к выявлению типичных черт, которые характерны для отдельных групп. Известно какими свойствами должны быть наделены представители различных профессий, а также спортсмены, специализирующиеся в разных видах спорта. Так, для стрелков чрезвычайно важна «твердость руки», это же качество необходимо и для монтажников радиоаппаратуры. Необходимым качеством водителя транспорта является способность оперативно реагировать на сигналы светофора, иметь быструю реакцию, позволяющую избежать аварий в сложной дорожной обстановке. Есть немало профессий (летчики, операторы сложных промышленных установок и другие), представители которых должны обладать повышенным вниманием, хорошей памятью, способностью быстро выполнять определенную последовательность действий в зависимости от информации, отображаемой на приборном табло.

» Читать запись: Рефлексометр «Цвет»

Автомат, моделирующий формирование условного рефлекса

August 28, 2012

Известно, что формирование условного рефлекса заключается в выработке у животного определенной реакции на безразличный для него раздражитель. Например, если непосредственно перед подачей пищи (безусловный раздражитель) включить звуковой сигнал (условный раздражитель) и повторить это сочетание раздражителей несколько раз, то через некоторое время обучаемый объект начинает реагировать на звук так же, как на подачу пищи (условный рефлекс) Рефлекс постепенно угасает, если его периодически не подкреплять совместным воздействием двух раздражителей.

» Читать запись: Автомат, моделирующий формирование условного рефлекса

Электронные отгадчики

August 25, 2012

Кто из Вас в детстве не был в цирке и не наблюдал выступлений фокусников, поражавших воображение феноменальными возможностями математических вычислений и чтения мыслей на расстоянии?

«Задумайте число», обращается к Вам фокусник.

«Умножьте…, вычтите…, разделите…, зачеркните цифру», подает Вам команды фокусник. А потом, узнав результат вычислений и на секунду задумавшись, сообщает Вам загаданное число. Как же это ему удается? Немного повзрослев, Вы, наверное, поняли, что дело тут не в чтении мыслей на расстоянии, а в применении каких-то приемов вычислений, которыми пользуется фокусник. Подобных числовых фокусов очень много. Они описаны в литературе по занимательной математике [21]. Роль отгадчиков при демонстрации этих фокусов с успехом могут выполнить электронные автоматы. Рассмотрим некоторые из них.

» Читать запись: Электронные отгадчики

Электронная игра «Баше»

August 18, 2012

Большинство рассмотренных игровых автоматов действует по одному заданному алгоритму. Значительный интерес представляют игровые автоматы, обучающиеся в процессе игры, то есть меняющие в зависимости от результатов игры алгоритм своего функционирования. Одним из простейших устройств такого типа является автомат для игры «Баше». Суть этой игры состоит в следующем [24]. Из набора, содержащего определенное число предметов (в нашем случае 16), двое играющих поочередно берут по одному или несколько предметов (у нас не более трех). Выигрывает тот, кто в свой очередной ход забирает последний предмет. Для игры «Баше» известны достаточно простые выигрывающие алгоритмы. В нашем случае выигрывающий алгоритм таков: предоставь первый ход противнику и каждым ходом дополняй число взятых противником предметов до четырех. В рассматриваемом случае с человеком соревнуется автомат.

» Читать запись: Электронная игра «Баше»

Источник питания электролюминесцентной панели

May 17, 2011

 

   Питание электролюминесцентных панелей (ЭЛП), которые применяются для подсветки ЖК дисплеев в портативных устройствах, представляет собой серьезную задачу, поскольку ЭЛП являются емкостной нагрузкой и требуют для работы очень больших напряжений переменного тока. Обычно ЭЛП имеют удельную емкость 3 нф/кв. дюйм (1 кв. дюйм = 6,45 кв. см). Микросхема LT1305, показанная на рисунке, может управлять ЭЛП полной емкостью до 100 нф. Микромощный преобразователь постоянного тока LT1305 содержит встроенный силовой ключ с максимально допустимым током 2 А. Мощный ключ нагружен на первичную обмотку трансформатора Т1, а вся микросхема работает в режиме обратного преобразователя. Минимальное входное напряжение 1,8 В позволяет схеме работать всего от двух батареек. Входное напряжение достигает уровня от 166 до 248 В, который выставляется подстроечным резистором R1. Переменное напряжение для работы ЭЛП формируется при помощи внешнего управляющего сигнала -меандра, который включает и выключает прп-транзистор, заземляющий цепь «А» и инвертирующий таким образом напряжение на ЭЛП, а затем возвращающий эту

» Читать запись: Источник питания электролюминесцентной панели

Простая схема корректора угла опережения зажигания

April 19, 2011

 

   В. Петик, В. Чемерис, г.Энергодар, Запорожская обл.

 

» Читать запись: Простая схема корректора угла опережения зажигания

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты