Записи с меткой ‘помощи’

Радиола – забытые радио схемы

May 31, 2015

(По журналу «Радио», 1950 г., № 2)

Сочетание в единой конструкции радиоприемника с устройством для проигрывания граммофонных пластинок, известное под названием радиолы, является весьма удобным как для индивидуального пользования, так и для радиофикации клубов, школ и т. д.

» Читать запись: Радиола – забытые радио схемы

Где еще применяются схемы?

April 19, 2015

Множество процессов, происходящих в природе, можно моделировать при помощи электрических схем. Просачивание воды под основание плотины, изгиб самолетного крыла при крутом повороте, распространение тепла в закалочной печи, качка корабля на океанской волне — все эти явления часто изучают, составляя схемы из сопротивлений й проводников, Метод электрических аналогий — острое оружие для многих сложных исследований. На моделях удается с меньшей затратой труда, нежели при исследованиях в натуре, выяснить многие закономерности.

» Читать запись: Где еще применяются схемы?

Проект tinyAVR 28. Тональный генератор

January 18, 2015

Этот проект демонстрирует способ получения звукового сигнала нужной частоты. Звуки генерируются при помощи внутреннего таймера микроконтроллера. Задается также продолжительность воспроизведения звукового сигнала. Когда микроконтроллер воспроизводит последовательность таких звуков, звучит мелодия.

» Читать запись: Проект tinyAVR 28. Тональный генератор

Проект tinyAVR 2. Мерцающая светодиодная свеча

January 5, 2015

При всем разнообразии современных способов освещения свечи все равно продолжают привлекать человека. Ужин при свечах считается более романтичным, чем при обычном освещении (даже приглушенном). Возможно, что этот эффект создает именно мерцание свечи, поэтому стоит попробовать его воспроизвести.

» Читать запись: Проект tinyAVR 2. Мерцающая светодиодная свеча

Мультиплексирование светодиодов tinyAVR

January 3, 2015

Чтобы отображать изображения или текст, светодиодами необходимо управлять. В главе 2 мы показали, как управлять светодиодами при помощи контактов микроконтроллера. Мы подключали по одному светодиоду к одному выводу. В зависимости от способа подключения светодиода (к источнику питания или к общей шине) светодиод можно было включать при помощи установки на контакте сигнала "Г’ или ”0". Интенсивность света от светодиода регулировалась при помощи ШИМ-сигнала на контакте микроконтроллера. Однако подключение к одному выводу микроконтроллера только одного светодиода слишком расточительно. Вместо этого можно применять мультиплексирование— управление светодиодами при помощи разделения времени. На рис. 3.2 показан пример мультиплексирования: для управления девятью светодиодами используются три строки и три столбца. Каждый столбец и каждая строка подключены к выводу микроконтроллера. Поэтому при помощи шести контактов мы можем управлять девятью светодиодами. Эту схему можно распространить и на большее количество строк и столбцов. Однако для максимального использования контактов рекомендуется по возможности выдерживать одинаковое число строк и столбцов. До какой степени можно развивать этот подход? Можно ли управлять, например, 225 светодиодами при помощи матрицы размером 15×15? Ограничение— максимальный ток светодиодов, которые применяются для такого дисплея.

» Читать запись: Мультиплексирование светодиодов tinyAVR

Проект tinyAVR 13. Игра "крестики-нолики"

December 21, 2014

Это современная версия классической игры в крестики-нолики. Крестики и нолики представлены с помощью выбираемых пользователем цветов. Предусмотрено несколько цветов и каждый игрок может выбрать цвет для нолика (или крестика). После выбора цветов кнопки позволяют поставить крестик (или нолик) в любое незанятое место на поле размером 3×3. В устройстве девять RGB-светодиодов. В этом проекте светодиоды управляются путем обычного мультиплексирования. На рис. 3.49 изображена блок-схема устройства. Для подачи сигнала, что пользователь выиграл, есть зуммер. Микроконтроллер распознает, когда три светодиода одного цвета окажутся в строке, столбце или по диагонали и останавливает игру. После завершения (выигрыша, проигрыша или ничьей) можно сыграть новую партию.

» Читать запись: Проект tinyAVR 13. Игра "крестики-нолики"

Проект tinyAVR 16. Игра "Жизнь"

December 20, 2014

Эта математическая модель, изобретенная Джоном Конвеем — попытка смоделировать процессы реальной жизни при помощи простых правил. Игроки для нее не нужны, поэтому после настройки начального состояния не требуется никакого вмешательства. Подробности этой игры можно найти в Интернете и мы настоятельно рекомендуем вам почитать о ней. Предлагаемый проект позволяет пользователю смоделировать данную игру на дисплее Nokia при помощи микроконтроллера tinyAVR. В оригинальной игре используется двумерное поле бесконечного размера, но в нашем устройстве размер игрового пространства ограничен 16×16 ячеек. Пользователь может задать начальное состояние при помощи кнопок (как показано на рис. 4.21). После настройки начального состояния игру можно запустить и посмотреть на ее эволюцию.

» Читать запись: Проект tinyAVR 16. Игра "Жизнь"

Проект tinyAVR 33. Электронные игральные кости (без батареек)

December 18, 2014

Вместо обычных игральных костей очень интересно пользоваться электронными. Ранее мы уже рассматривали подобное устройство (см. проект 12 в главе 3), теперь давайте снова обсудим их поподробнее. Обычно электронные кости состоят из электронной схемы и светодиодного дисплея. Это может быть либо семисегментный индикатор, на котором отображаются числа от 1 до 6 (рис. 7.18), либо семь отдельных светодиодов (рис. 7.19).

» Читать запись: Проект tinyAVR 33. Электронные игральные кости (без батареек)

Проект tinyAVR 31. Музыкальная игрушка

December 14, 2014

Этот проект— простая музыкальная игрушка, способная выдавать семь нот. В устройстве восемь кнопок: семь для нот и еще одна — для игры. Сначала игрушка выдает случайную ноту (если нажать восьмую кнопку) и загорается соответствующий этой ноте светодиод. Затем вы нажимаете на кнопку, пытаясь угадать прозвучавшую ноту. Если вы угадали правильно, игра переходит на новый уровень и выдает две ноты, причем первая нота — угаданная вами, а вторая выбирается случайным образом. Вы правильно определяете эти ноты и т. д. Если вы ошиблись, то можете начать все заново. Если вы угадали, то переходите на следующий уровень. Подобная музыкальная игрушка — хороший тест для ваших музыкальных способностей. Если вы сможете запомнить и воспроизвести длительную последовательность случайных несвязанных нот, значит, вы настоящий виртуоз. Блок-схема музыкальной игрушки приведена на рис. 6.14.

» Читать запись: Проект tinyAVR 31. Музыкальная игрушка

Проект tinyAVR 29. Еще один проект сигнализации для холодильника

December 10, 2014

Это устройство— модификация предыдущего проекта сигнализации для холодильника (см. проект 27 в главе 5). Основная идея остается все той же, но цепь генерирования сигнала изменена. Раньше для работы динамика использовался один транзистор. Теперь мы подключили динамик к Н-мосту. Результат — более громкий звук при том же источнике питания, но на другом микроконтроллере (ATtiny45).

» Читать запись: Проект tinyAVR 29. Еще один проект сигнализации для холодильника

микросхемы мощности Устройство импульсов питания пример приемника провода витков генератора выходе напряжение напряжения нагрузки радоэлектроника работы сигнал сигнала сигналов управления сопротивление усилитель усилителя усиления устройства схема теория транзистора транзисторов частоты